Wybierz tryb studiów
II stopniamagisterskie
Poziom studiówStudia II stopnia
Czas trwania4 semestry
Tryb studiówStacjonarne
Tytuł zawodowyMagister
Język wykładowyangielski
OpłatyBezpłatne
Limit miejsc25 (2025)
MiastoŁódź
Human-Computer Interaction — poznaj kierunek bliżej
O kierunku
Studia na kierunku Human-Computer Interaction łączą wiedzę kierunkową z zakresu projektowania interakcji z rozwiązywaniem problemów właściwych dla tej dziedziny. Program obejmuje projektowanie interfejsów, badania użytkowników oraz technologie interaktywne. Poznawanie zagadnień kierunkowych rozwija umiejętności analityczne oraz zdolność łączenia teorii z jej zastosowaniami. Nauka pozwala ćwiczyć ocenę rozwiązań, interpretowanie wyników i samodzielne rozwiązywanie problemów. Zdobyta wiedza przygotowuje do dalszego rozwoju zawodowego oraz pracy nad zadaniami związanymi z wybraną dziedziną.
Dla kogo?
- Osoby zainteresowane zagadnieniami projektowania interakcji
- Kandydaci lubiący analizować problemy i szukać rozwiązań
- Osoby chcące rozwijać wiedzę kierunkową i umiejętności praktyczne
Politechnika Łódzka (PŁ) (Łódź) – Czego się nauczysz?
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
- Prototypowanie usług cyfrowych
- Analiza doświadczeń użytkownika
Program studiów
II stopnia magisterskie · Stacjonarne
1HCI Fundamentals
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
2Prototyping Interactive Systems
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
3Script Programming
- Zapis i organizacja kodu programu
- Metody rozwiązywania problemów obliczeniowych
- Sprawdzanie poprawności rozwiązania
4Aesthetics and Data Visualisation
- Reprezentacja i przetwarzanie informacji
- Metody analizy danych cyfrowych
- Dobór narzędzi do problemu
5English for Science Communication
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
6Introduction to UI
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
73D Computer Graphics & Modelling
- Reprezentacja i przetwarzanie informacji
- Metody analizy danych cyfrowych
- Dobór narzędzi do problemu
8Accessibility and Universal Design
- Formułowanie założeń rozwiązania
- Opracowanie i porównanie wariantów
- Ocena wyników prac projektowych
9Gestural Interaction
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
10Wearable Computing
- Reprezentacja i przetwarzanie informacji
- Metody analizy danych cyfrowych
- Dobór narzędzi do problemu
11Research Methods in HCI
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
12Interaction Design
- Formułowanie założeń rozwiązania
- Opracowanie i porównanie wariantów
- Ocena wyników prac projektowych
13User Experience Design and Practice
- Formułowanie założeń rozwiązania
- Opracowanie i porównanie wariantów
- Ocena wyników prac projektowych
14Introduction to Machine Learning and Data Science
- Reprezentacja i przetwarzanie informacji
- Metody analizy danych cyfrowych
- Dobór narzędzi do problemu
15Civic Knowledge and Engagement I
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
16Introduction to Human-Robot Interaction
- Modele układów dynamicznych
- Metody sterowania i regulacji
- Ocena działania systemów automatycznych
17Ethics of New Technologies
- Etapy i parametry procesu
- Dobór metod i urządzeń
- Ocena efektów oraz jakości procesu
18Interdisciplinary Team Project
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
19Social Computing & CSCW
- Reprezentacja i przetwarzanie informacji
- Metody analizy danych cyfrowych
- Dobór narzędzi do problemu
20Human-AI Collaboration Systems
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
21Current Topics in HCI
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
22Neuro-Physiological Signals in HCI
- Opis zjawisk i wielkości fizycznych
- Metody pomiaru i interpretacji wyników
- Zastosowania modeli fizycznych
23Civic Knowledge and Engagement II
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
24Final Project
- Badanie potrzeb użytkowników
- Projektowanie interakcji cyfrowych
- Ocena użyteczności interfejsów
Perspektywy zawodowe
Po ukończeniu studiów
Absolwenci mogą rozwijać karierę w zespołach projektujących produkty cyfrowe, studiach gier oraz firmach prowadzących badania użytkowników. Wiedza kierunkowa pomaga w analizie problemów i przygotowywaniu rozwiązań dla wybranej branży. Do zadań zawodowych należą także ocena wyników oraz współpraca przy realizacji przedsięwzięć; dalsze kształcenie pozwala rozwijać kompetencje specjalistyczne.
Przykładowe stanowiska
- Projektant UX
- Badacz UX
- Projektant interfejsów
- Projektant interakcji
Zasady rekrutacji – Human-Computer Interaction (Politechnika Łódzka (PŁ))
Zasady rekrutacji
Kwalifikacja na podstawie średniej ocen ze studiów i rozmowy kwalifikacyjnej.
Terminy rekrutacji 2026/2027
- 02.02.2027Rozpoczęcie rejestracji
- do 22.02.2027Koniec rejestracji
- 24.02.2027 – 25.02.2027Rozmowa kwalifikacyjna
- 01.03.2027Ogłoszenie wyników
- 02.03.2027Składanie dokumentów
