Akademia Sztuk Pięknych (ASP) im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi
Kierunek studiów 2026/2027
Animacja
- Kierunki Artystyczne
- Łódź
- polski
Wybierz tryb studiów
I stopnialicencjackie
II stopniamagisterskie
Poziom studiówStudia I stopnia
Czas trwania6 semestrów
Tryb studiówStacjonarne
Tytuł zawodowyLicencjat
Język wykładowypolski
OpłatyBezpłatne
Limit miejsc15 (2026)
MiastoŁódź
Rekrutacja w liczbach 2026/2027
Próg punktowy (2024)
150 pkt
Minimalny wynik kwalifikacyjny w rekrutacji 2024.
Liczba miejsc (2026)
15
Liczba miejsc w rekrutacji 2026.
Limit na 2026/2027 może się różnić.
Progi punktowe z ostatnich lat
Poziom studiówStudia II stopnia
Czas trwania4 semestry
Tryb studiówStacjonarne
Tytuł zawodowyMagister
Język wykładowypolski
OpłatyBezpłatne
Limit miejsc8 (2026)
MiastoŁódź
Animacja — poznaj kierunek bliżej
O kierunku
Studia poświęcone są tworzeniu ruchomego obrazu i łączą pracę plastyczną z opowiadaniem historii. Program obejmuje animację płaską i przestrzenną, projektowanie grafiki animacyjnej oraz przygotowanie postaci i środowisk. Ćwiczenia warsztatowe pomagają przejść od szkicu i koncepcji do materiału filmowego, z uwzględnieniem rytmu, kompozycji i dźwięku. Rozwijanie własnego stylu towarzyszy poznawaniu różnych technik realizacyjnych. Takie przygotowanie przydaje się w autorskiej twórczości animowanej oraz przy współpracy nad filmami i grami.
Dla kogo?
- Osoby zainteresowane filmem animowanym
- Kandydaci lubiący rysunek i opowiadanie historii
- Twórcy chcący eksperymentować z ruchem
Akademia Sztuk Pięknych (ASP) im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi (Łódź) – Czego się nauczysz?
- Budowanie ruchu postaci
- Tworzenie animacji cyfrowej
- Planowanie narracji wizualnej
- Projektowanie scen i postaci
Program studiów
I stopnia licencjackie · Stacjonarne
1Analiza dzieła plastycznego
- Poznawanie metod pracy twórczej
- Analiza rozwiązań wizualnych
- Realizacja i omówienie własnych prac
2Historia sztuki starożytnej i średniowiecznej
- Rozpoznawanie nurtów i kontekstów
- Analiza przykładów dzieł
- Interpretowanie zjawisk artystycznych
3Historia sztuki nowożytnej
- Rozpoznawanie nurtów i kontekstów
- Analiza przykładów dzieł
- Interpretowanie zjawisk artystycznych
4Historia sztuki nowoczesnej
- Rozpoznawanie nurtów i kontekstów
- Analiza przykładów dzieł
- Interpretowanie zjawisk artystycznych
5Aktualia sztuki
- Rozpoznawanie nurtów i kontekstów
- Analiza przykładów dzieł
- Interpretowanie zjawisk artystycznych
6Rysunek i motoryka anatomii
- Budowanie formy i kompozycji
- Dobór środków wyrazu
- Rozwijanie własnego języka plastycznego
7Malarskie zagadnienia formy plastycznej
- Budowanie formy i kompozycji
- Dobór środków wyrazu
- Rozwijanie własnego języka plastycznego
8Kreacja modelu rzeźbiarskiego
- Poznawanie właściwości materiałów
- Dobór technik wykonania
- Próby i opracowanie realizacji
9Podstawy animacji
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
10Podstawy animacji 3D
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
11Animacja 2D
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
12Animacja przestrzenna
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
13Animacja płaska
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
14Projektowanie lalki dla filmu animowanego
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
15Projektowanie grafiki animacyjnej
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
16Storyboard, rysunek koncepcyjny i komiks
- Budowanie formy i kompozycji
- Dobór środków wyrazu
- Rozwijanie własnego języka plastycznego
17Ilustracja, komiks i preprodukcja gier i filmu
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
18Modelowanie postaci i środowiska w grach video
- Opracowanie koncepcji projektowej
- Rozwijanie i weryfikacja rozwiązań
- Prezentowanie końcowego projektu
19Historia animacji
- Rozpoznawanie nurtów i kontekstów
- Analiza przykładów dzieł
- Interpretowanie zjawisk artystycznych
20Analiza obrazu filmowego
- Planowanie ujęcia i przekazu
- Praca z obrazem i światłem
- Opracowanie autorskiej realizacji
21Struktury wizualne z elementami animacji
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
22Animowane struktury wizualne
- Poznawanie metod pracy twórczej
- Analiza rozwiązań wizualnych
- Realizacja i omówienie własnych prac
23Cyfrowa obróbka obrazu filmowego
- Planowanie ujęcia i przekazu
- Praca z obrazem i światłem
- Opracowanie autorskiej realizacji
24Montaż dźwięku i obrazu w utworach audiowizualnych
- Planowanie ujęcia i przekazu
- Praca z obrazem i światłem
- Opracowanie autorskiej realizacji
25Realizacja ścieżki dźwiękowej
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
Specjalności
- Animacja płaska
- Animacja przestrzenna
- Projektowanie grafiki animacyjnej
- Storyboard, rysunek koncepcyjny i komiks
Program studiów
II stopnia magisterskie · Stacjonarne
1Zagadnienia sztuki aktualnej
- Rozpoznawanie nurtów i kontekstów
- Analiza przykładów dzieł
- Interpretowanie zjawisk artystycznych
2Malarstwo
- Budowanie formy i kompozycji
- Dobór środków wyrazu
- Rozwijanie własnego języka plastycznego
3Media rysunkowe
- Budowanie formy i kompozycji
- Dobór środków wyrazu
- Rozwijanie własnego języka plastycznego
4Projektowanie grafiki animacyjnej
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
5Animacja multimedialna
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
6Animacja interaktywna z elementami AI
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
7Animacja interaktywna
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
8Animacja filmowa
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
9Concept art i komiks jako narzędzia komunikacji wizualnej
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
10Ilustracja, komiks i preprodukcja gier i filmu
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
11Kompozycja obrazu filmowego
- Budowanie formy i kompozycji
- Dobór środków wyrazu
- Rozwijanie własnego języka plastycznego
12Level design
- Opracowanie koncepcji projektowej
- Rozwijanie i weryfikacja rozwiązań
- Prezentowanie końcowego projektu
13Pracownia realizacji ścieżki dźwiękowej
- Planowanie narracji i rytmu
- Łączenie obrazu z działaniem
- Realizacja autorskiego materiału
14Ilustracja narracyjna
- Poznawanie metod pracy twórczej
- Analiza rozwiązań wizualnych
- Realizacja i omówienie własnych prac
Specjalności
- Animacja filmowa
- Animacja interaktywna
- Animacja multimedialna
Perspektywy zawodowe
Po ukończeniu studiów
Umiejętności animacyjne znajdują zastosowanie w filmie i grach, produkcji materiałów promocyjnych oraz projektach artystycznych. Absolwenci mogą przygotowywać postaci, storyboardy i sekwencje ruchu, pracując samodzielnie lub w zespole produkcyjnym. Własne realizacje i portfolio animacyjne pomagają rozwijać wybrany warsztat oraz podejmować kolejne projekty.
Przykładowe stanowiska
- Animator 2D
- Animator 3D
- Storyboardzista
- Projektant postaci
Zasady rekrutacji – Animacja (Akademia Sztuk Pięknych (ASP) im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi)
Zasady rekrutacji
I stopień: Kwalifikacja dwuetapowa: ocena portfolio i rozmowa kwalifikacyjna. O przyjęciu decyduje wynik egzaminu w ramach limitu miejsc.
II stopień: Ocena portfolio oraz materiałów prezentujących dotychczasową twórczość. O przyjęciu decyduje wynik egzaminu w ramach limitu miejsc.
Terminy rekrutacji 2026/2027
- 04.06.2026 – 07.06.2026Składanie prac — I etap
- 11.06.2026 – 12.06.2026Egzamin wstępny — I etap
- 22.06.2026 – 24.06.2026Egzamin wstępny — II etap
- od 18.05.2026Rozpoczęcie rejestracji
- do 15.06.2026Koniec rejestracji
- 29.06.2026 – 01.07.2026Składanie dokumentów
- 10.07.2026 – 12.07.2026Składanie prac
- 15.07.2026Egzamin wstępny
- 28.07.2026Ogłoszenie wyników