Akademia Górniczo-Hutnicza (AGH) im. Stanisława Staszica w Krakowie

Kierunek studiów 2026/2027

Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier

  • Kraków
  • polski

Wybierz tryb studiów

I stopnialicencjackie

Poziom studiówStudia I stopnia

Czas trwania6 semestrów

Tryb studiówStacjonarne

Tytuł zawodowyLicencjat

Język wykładowypolski

OpłatyBezpłatne

Limit miejsc50 (2026)

MiastoKraków

Rekrutacja w liczbach 2026/2027

Próg punktowy (2026)

768 / 1 000 pkt

Minimalny wynik kwalifikacyjny w rekrutacji 2026.

Zgłoszenia na miejsce (2025)

10

Liczba kandydatów na jedno miejsce w rekrutacji 2025.

Liczba miejsc (2026)

50

Liczba miejsc w rekrutacji 2026.
Limit na 2026/2027 może się różnić.

Progi punktowe z ostatnich lat

Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier — poznaj kierunek bliżej

O kierunku

Studia na kierunku Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier łączą wiedzę z obszaru informatyki i analizy danych z analizą problemów i poszukiwaniem ich rozwiązań. Program obejmuje między innymi: Psychofizjologia widzenia, Wstęp do grafiki komputerowej, Praktyczne podstawy tworzenia gier komputerowych. Nauka rozwija samodzielne rozumowanie i dobór metod do rozwiązywania zadań kierunkowych. Analiza przykładów pozwala ćwiczyć ocenę wyników i łączyć wiedzę z różnych obszarów programu. Przygotowanie przydaje się w dalszym kształceniu oraz realizacji zadań zawodowych związanych z tą dziedziną.

Dla kogo?

  • Osoby zainteresowane obszarem informatyki i analizy danych
  • Kandydaci lubiący analizować problemy
  • Osoby chcące rozwijać wiedzę kierunkową
  • Osoby gotowe do samodzielnej nauki

Akademia Górniczo-Hutnicza (AGH) im. Stanisława Staszica w Krakowie (Kraków) – Czego się nauczysz?

  1. Projektowanie rozwiązań informatycznych
  2. Analiza i przetwarzanie danych
  3. Dobór metod analitycznych
  4. Interpretacja wyników badań
  5. Przygotowanie rozwiązań kierunkowych

Program studiów

I stopnia licencjackie · Stacjonarne

1Psychofizjologia widzenia
  • Podstawowe pojęcia i metody właściwe dla modułu
  • Analiza zagadnień i rozwiązywanie zadań
  • Zastosowanie wiedzy w problemach kierunkowych
2Wstęp do grafiki komputerowej
  • Podstawowe pojęcia i metody właściwe dla modułu
  • Analiza zagadnień i rozwiązywanie zadań
  • Zastosowanie wiedzy w problemach kierunkowych
3Praktyczne podstawy tworzenia gier komputerowych
  • Podstawowe pojęcia i metody właściwe dla modułu
  • Analiza zagadnień i rozwiązywanie zadań
  • Zastosowanie wiedzy w problemach kierunkowych
4Historia gatunków gier cyfrowych
  • Podstawowe pojęcia i metody właściwe dla modułu
  • Analiza zagadnień i rozwiązywanie zadań
  • Zastosowanie wiedzy w problemach kierunkowych
5Teoria narracji
  • Podstawowe pojęcia i metody właściwe dla modułu
  • Analiza zagadnień i rozwiązywanie zadań
  • Zastosowanie wiedzy w problemach kierunkowych

Perspektywy zawodowe

Po ukończeniu studiów

Absolwenci mogą szukać możliwości rozwoju zawodowego w firmach informatycznych i organizacjach działających w obszarze informatyki i analizy danych. Mogą uczestniczyć w analizie danych i problemów, przygotowaniu rozwiązań oraz ocenie ich efektów. Dalszy rozwój obejmuje pogłębianie specjalizacji, kontynuację kształcenia i zdobywanie doświadczenia w zespołach realizujących zadania kierunkowe.

Przykładowe stanowiska

  • Programista aplikacji
  • Analityk systemów informatycznych
  • Specjalista analizy danych
  • Tester oprogramowania
  • Projektant rozwiązań informatycznych

Zasady rekrutacji – Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier (Akademia Górniczo-Hutnicza (AGH) im. Stanisława Staszica w Krakowie)

Przedmioty rekrutacyjne

Przedmioty i wagi punktowe — polski · licencjat · Kraków · general_academic
PrzedmiotWaga
Obowiązkowe — wszystkie
Matematyka – podstawowy 2
Grupa obowiązkowa — 1 do wyboru
Matematyka – rozszerzony 6
Fizyka – rozszerzony 6
Informatyka – rozszerzony 6
Historia sztuki – rozszerzony 6
Język polski – rozszerzony 6
Grupa obowiązkowa — 1 do wyboru
Matematyka – rozszerzony 2
Fizyka – rozszerzony 2
Informatyka – rozszerzony 2
Historia sztuki – rozszerzony 2
Język polski – rozszerzony 2

Zasady rekrutacji

Konkurs świadectw dojrzałości. Liczy się matematyka podstawowa oraz najkorzystniejsze wyniki z dwóch grup przedmiotów do wyboru.

Terminy rekrutacji 2026/2027

  1. od 1 czerwca 2026Rozpoczęcie rejestracji
  2. do 11 lipca 2026Koniec rejestracji
  3. do 11 lipca 2026Termin opłaty rekrutacyjnej
  4. 13 lipca 2026Ogłoszenie wyników
  5. 14–18 lipca 2026Składanie dokumentów