Politechnika Bydgoska im. Jana i Jędrzeja Śniadeckich
Kierunek studiów 2026/2027
Komunikacja wizualna i media cyfrowe
- Bydgoszcz
- polski
Wybierz tryb studiów
II stopniamagisterskie
Poziom studiówStudia II stopnia
Czas trwania4 semestry
Tryb studiówStacjonarne
Tytuł zawodowyMagister
Język wykładowypolski
OpłatyBezpłatne
Limit miejsc15 (2026)
MiastoBydgoszcz
Komunikacja wizualna i media cyfrowe — poznaj kierunek bliżej
O kierunku
Studia na kierunku komunikacja wizualna i media cyfrowe łączą projektowanie cyfrowe z rozumieniem problemów pojawiających się w pracy specjalisty. Zakres kształcenia obejmuje tworzenie przekazów wizualnych i interaktywnych form komunikacji. Nauka rozwija analizę problemów oraz umiejętność dobierania metod do konkretnych zadań kierunkowych. Pozwala łączyć pojęcia teoretyczne z zastosowaniami zawodowymi i porządkować wiedzę potrzebną przy ocenie różnych rozwiązań. Zdobyte przygotowanie ułatwia samodzielne działanie i dalsze rozwijanie kompetencji w wybranym obszarze.
Dla kogo?
- Osoby zainteresowane obszarem: projektowanie cyfrowe
- Kandydaci chcący rozwiązywać problemy kierunkowe
- Osoby planujące rozwój w wybranej dziedzinie
Politechnika Bydgoska im. Jana i Jędrzeja Śniadeckich (Bydgoszcz) – Czego się nauczysz?
- Analiza zagadnień kierunkowych
- Dobór metod pracy
- Ocena rozwiązań specjalistycznych
- Rozwiązywanie problemów zawodowych
Program studiów
II stopnia magisterskie · Stacjonarne
1Historia projektowania graficznego
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
2Narzędzia AI w pracy projektanta
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
3Dostępność cyfrowa
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
4Design thinking
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
5Design management
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
6Projektowanie gier
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
7Ilustracja książkowa
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
8Typografia eksperymentalna
- Środki wyrazu wizualnego
- Techniki tworzenia obrazu i kompozycji
- Czytelność i funkcja przekazu
9Plakat
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
10Infografika
- Środki wyrazu wizualnego
- Techniki tworzenia obrazu i kompozycji
- Czytelność i funkcja przekazu
11Fotografia kreacyjna
- Środki wyrazu wizualnego
- Techniki tworzenia obrazu i kompozycji
- Czytelność i funkcja przekazu
12Produkty cyfrowe/aplikacje
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
13Projekty AR
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
14Książka artystyczna
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
15System identyfikacji
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
16Motion design
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
17Animacja
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
18Semiotyka w komunikacji wizualnej/Semiotics in Visual Communication
- Środki wyrazu wizualnego
- Techniki tworzenia obrazu i kompozycji
- Czytelność i funkcja przekazu
19Znaki i obrazy w komunikacji/Signs and images in Communication
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
20Storyboard
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
21Reklama
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
22Kreowanie marki produktu
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
23Kreowanie marki osobistej
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
24Prawo autorskie i etyka w projektowaniu
- Podstawowe instytucje i regulacje
- Interpretacja przepisów i obowiązków
- Stosowanie prawa w sytuacjach zawodowych
25Arteterapia
- Główne pojęcia i zależności kierunkowe
- Metody analizy omawianych zagadnień
- Zastosowania w rozwiązywaniu problemów
Perspektywy zawodowe
Po ukończeniu studiów
Absolwenci mogą rozwijać karierę w agencjach kreatywnych i studiach projektowych. Ich przygotowanie pomaga realizować zadania specjalistyczne, analizować problemy i współpracować przy wyborze rozwiązań w swoim obszarze. Dalszy rozwój może obejmować doskonalenie zawodowe i pogłębianie wiedzy; stanowiska wymagające odrębnych uprawnień wiążą się ze spełnieniem dodatkowych warunków.
Przykładowe stanowiska
- Projektant komunikacji wizualnej
- Projektant mediów cyfrowych
- Projektant interfejsów
- Projektant graficzny
Zasady rekrutacji – Komunikacja wizualna i media cyfrowe (Politechnika Bydgoska im. Jana i Jędrzeja Śniadeckich)
Zasady rekrutacji
O przyjęciu decyduje ocena na dyplomie; kandydaci z innych kierunków mogą podlegać rozmowie kwalifikacyjnej.
Terminy rekrutacji 2026/2027
- 03.06.2026Rozpoczęcie rejestracji
- 18.09.2026Koniec rejestracji
- 21.09.2026Rozmowa kwalifikacyjna