
Gry wspierające rozwój intelektualny seniorów
Badaczka ze Szkoły Wyższej Psychologii Społecznej w Warszawie, w ramach X edycji programu VENTURES, wygrała grant o wartości 142 tysięcy złotych, który przeznaczy na realizację innowacyjnego projektu - gry komputerowej, która będzie rozwijać zdolności intelektualne seniorów.
Seniorzy stanowią obecnie bardzo liczną grupę społeczną. Są to ludzie dojrzali, o ogromnym doświadczeniu zawodowym, posiadający zazwyczaj bardzo rozległą wiedzę. Anna Maria Wieczorek, neurokognitywista ze Szkoły Wyższej Psychologii Społecznej, dzięki uzyskaniu grantu w ramach programu VENTURES, zrealizuje wkrótce projekt badawczy pod nazwą: „Innowacje sprzyjające zdrowemu starzeniu się. Wykorzystanie metod psychologii poznawczej do trenowania zdolności intelektualnych seniorów”. Badaczka twierdzi, że osoby wchodzące w okres starości potrafią sprawie budować strategię rozwoju przedsiębiorstwa, podejmować trafne decyzje biznesowe oraz prawidłowo zarządzać organizacją. Niestety pogorszenie zdrowia, funkcjonowania intelektualnego, pierwsze kłopoty z pamięcią czy z koncentrowaniem uwagi sprawiają często, że osoby te nie wykorzystują dostatecznie swoich możliwości. Narzędzie, które autorka badania pragnie stworzyć, ma za zadanie ćwiczyć zdolności intelektualne seniorów oraz wspierać ich sprawność poznawczą, aby jak najdłużej cieszyli się dobrym zdrowiem. Podstawowym celem projektu jest stworzenie specjalnych gier komputerowych, które będą ćwiczyć pamięć, spostrzegawczość oraz koncentrację osób starszych. Gry te będą dostępne przez internet, dzięki czemu każdy, kto posiada komputer lub tablet z dostępem do sieci, będzie miał możliwość ćwiczenia swojego umysłu. Innowacyjność projektu polega na połączeniu wiedzy naukowej z wielu dziedzin (między innymi z psychologii poznawczej, biologii, nauki o mózgu oraz informatyki) w celu stworzenia bardzo praktycznego, łatwego w obsłudze, dostępnego dla każdego i niedrogiego narzędzia, które wspierać będzie rozwój intelektualny seniorów. Gra znajdzie również zastosowanie komercyjne. Jak przyznaje autorka badania, możliwe, że w przyszłości taki „fitness dla mózgu” stanie się standardowym elementem wspierania aktywności nie tylko seniorów, ale również dla młodzieży i dzieci. Program VENTURES realizowany jest przez Fundację na rzecz Nauki Polskiej ze środków z funduszy Unii Europejskiej. Program skierowany jest do młodych naukowców. Jego celem jest przede wszystkim podniesienie atrakcyjności prac naukowych tworzonych w Polsce, zainteresowanie młodych ludzi ich realizacją oraz zwiększenie liczby projektów, których wyniki mogą być wdrożone w działalności biznesowej.
Seniorzy stanowią obecnie bardzo liczną grupę społeczną. Są to ludzie dojrzali, o ogromnym doświadczeniu zawodowym, posiadający zazwyczaj bardzo rozległą wiedzę. Anna Maria Wieczorek, neurokognitywista ze Szkoły Wyższej Psychologii Społecznej, dzięki uzyskaniu grantu w ramach programu VENTURES, zrealizuje wkrótce projekt badawczy pod nazwą: „Innowacje sprzyjające zdrowemu starzeniu się. Wykorzystanie metod psychologii poznawczej do trenowania zdolności intelektualnych seniorów”. Badaczka twierdzi, że osoby wchodzące w okres starości potrafią sprawie budować strategię rozwoju przedsiębiorstwa, podejmować trafne decyzje biznesowe oraz prawidłowo zarządzać organizacją. Niestety pogorszenie zdrowia, funkcjonowania intelektualnego, pierwsze kłopoty z pamięcią czy z koncentrowaniem uwagi sprawiają często, że osoby te nie wykorzystują dostatecznie swoich możliwości. Narzędzie, które autorka badania pragnie stworzyć, ma za zadanie ćwiczyć zdolności intelektualne seniorów oraz wspierać ich sprawność poznawczą, aby jak najdłużej cieszyli się dobrym zdrowiem. Podstawowym celem projektu jest stworzenie specjalnych gier komputerowych, które będą ćwiczyć pamięć, spostrzegawczość oraz koncentrację osób starszych. Gry te będą dostępne przez internet, dzięki czemu każdy, kto posiada komputer lub tablet z dostępem do sieci, będzie miał możliwość ćwiczenia swojego umysłu. Innowacyjność projektu polega na połączeniu wiedzy naukowej z wielu dziedzin (między innymi z psychologii poznawczej, biologii, nauki o mózgu oraz informatyki) w celu stworzenia bardzo praktycznego, łatwego w obsłudze, dostępnego dla każdego i niedrogiego narzędzia, które wspierać będzie rozwój intelektualny seniorów. Gra znajdzie również zastosowanie komercyjne. Jak przyznaje autorka badania, możliwe, że w przyszłości taki „fitness dla mózgu” stanie się standardowym elementem wspierania aktywności nie tylko seniorów, ale również dla młodzieży i dzieci. Program VENTURES realizowany jest przez Fundację na rzecz Nauki Polskiej ze środków z funduszy Unii Europejskiej. Program skierowany jest do młodych naukowców. Jego celem jest przede wszystkim podniesienie atrakcyjności prac naukowych tworzonych w Polsce, zainteresowanie młodych ludzi ich realizacją oraz zwiększenie liczby projektów, których wyniki mogą być wdrożone w działalności biznesowej.